一位硬件行业内部人士指出,如果 Valve 能够妥善应对内存短缺问题,Steam Machine 的起始价格本可以设定在 599 美元。此前,这款设备的定价高达 1049 美元,引发了关于其上市时机的疑问。

这位以爆料行业内幕和追踪硬件成本而闻名的博主“摩尔定律已死”在近期一期播客节目中,批评了 Valve 处理内存供应短缺的方式。他认为,在芯片紧缺问题变得严峻之前,Valve 有机会提前采购零部件。据该公司工程师透露,Valve 并未与美光等存储巨头建立稳固的长期供应协议。然而,“摩尔定律已死”指出,许多人工智能企业在内存价格飙升前,已经大量购买了包括美光数码中心在内的零售渠道库存。

尽管采取囤货策略也无法无限量备货,但该 YouTube 博主表示,Valve 原本可以降低 Steam Machine 的售价,并在去年 12 月份储备约 5000 台成品。虽然该设备的性能无法与 PS5 等游戏主机匹敌,但进行小规模的测试性首发,本可以避免大量的负面评价。

“摩尔定律已死”提出了两种替代方案:鉴于芯片短缺加剧,Valve 可以分批次销售价格更高的收藏限定版;或者推出不包含内存和固态硬盘的低价基础裸机版本。他认为,通过 FSR 4.1 等画质增强技术进行性能升级,SteamOS 可以在客厅主机市场占据一席之地。

这位业内人士对当前 PC 硬件市场的供应状况进行了严厉的评价,并推测 Valve 最初可能低估了负面舆论的影响。他直言,公司高管加布·纽维尔“如今早已不太上心 Steam 业务”,并建议 Valve 解雇相关负责人,聘请熟悉硬件产品发布流程的专业人士。

尽管 Valve 的主要收入来源是游戏销售,公司经营并未面临生存危机,“摩尔定律已死”认为,为了等待存储和内存芯片价格回落而推迟三个月上市是一个重大的战略失误。他担心 Valve 可能会在第二代 Steam Deck 上重蹈覆辙。同时,许多消费者在了解到 Steam Machine 的性能和硬件配置与其售价不符后,也对即将推出的 Frame VR 头显产生了疑虑。